Ekskluzywny wywiad na temat Modern Warfare 2 przeprowadzony z Robertem Bowlingiem

robert_bowling_iw_miniPojawił się kolejny już, ekskluzywny wywiad z Robertem Bowlingiem przedstawicielem społeczności MW2 pracującym w Infinity Ward.. Jak zwykle tłumaczymy najciekawsze fragmenty.

Przekrojowy artykuł prezentuje początki powstawania Modern Warfare na przełomie lat, ukazuję podejście twórców oraz kompromisy, na które musieli pójść, aby stworzyć te wspaniałą grę.

  • Wszystkie poprzednie serie Call of Duty sprzedawały się bardzo dobrze, ale dlaczego według Ciebie Modern Warfare odniósł aż taki sukces w porównaniu do Call of Duty 2 ?

COD4:MW zapoczątkował erę teraźniejszych i nowoczesnych czasów. Nasza załoga mogła po raz pierwszy zacząć całość od nowa, mając duże pole manewru i nie będąc w jakikolwiek sposób ograniczanymi. Stworzyliśmy całkowicie nową fabułę, nowe postacie do których tak się przywiązaliście.

  • Widać sporo kreatywności, czy sukces zmienił cokolwiek w zespole ? Postrzeganie i podejście do tego co robicie ? Macie w końcu dużo szersze grono odbiorców..

Odnośnie tego jak wielki sukces osiągnie dana gra, najważniejszym pozostanie postawa zespołu w stosunku do swoich celów, do swoich zamierzeń, a także do społeczności graczy, którą należy wspierać oraz wsłuchiwać się w to co mówią i za co kochają te grę.

  • Czy nie żałujesz tego, że przestaliście pracować nad wątkiem historycznym ? Czy może kreatywności w tworzeniu nowej historii jest bardziej ekscytujące ?

Największą frajdą dla zespołu podczas tworzenia Modern Warfare, było zabieranie gracza w takie lokalizacje o jakich nawet nie myślał wcześniej. Przełamywanie schematów o o tym kim jest prawdziwy 'bohater' oraz że prawdziwy bohater nigdy nie umiera, jest zawsze najlepszy, a wygrana jest gwarantowana. Łamiemy ten schemat oraz te zasady – to jest dopiero fascynujące.

  • Czy zespół Infinity Ward dorósł od czasu COD4:MW ?

Jesteśmy naprawdę dobrze dobranym i zgranym zespołem i praca w nim jest naprawdę wielkim zaszczytem. Chociaż wydaje mi się, że pojawiają się nowe twarze to jednak w gruncie rzeczy pozostajemy całkiem niewielkim zespołem, liczącym ok 100 osób, wliczając w to ekipę testującą. Mamy taką zasadę, że nie zatrudniamy byle kogo, tylko po to, aby wypełnić wolne miejsce. Raczej zatrzymujemy to miejsce dla kogoś, kto może wnieść nową wartość i nową jakość oraz udoskonalić i wzbogacić sobą cały projekt, niż tylko odpierd***ć robotę.

  • Zawsze posiadaliście ofertę pojazdów w swoich grach, więc interesujące jest to, że zdecydowaliście się na zaprezentowanie skuterów śnieżnych na targach gier E3. Czy zdradzisz coś na temat innych pojazdów występujących w MW2 ?

Nie powiem czy będzie więcej pojazdów czy mniej. Umieszczaniu pojazdy tam gdzie są potrzebne i gdzie będzie to zabawą. To jest tak naprawdę w gestii indywidualnych projektantów danego levelu czy umieścić pojazd czy to urozmaici rozgrywkę i da maximum zabawy. Jeżeli skutery są całkiem zajebiste, to nie oznacza jednak, że powinny pojawić się na każdym poziomie.

  • Jak wprowadzenie trybu co-operative w MW2 wpłynęło na na projektowanie gry ?

Jeżeli zamierzasz umieścić tryb co-op w fabule swojej gry, musisz się liczyć z tym, że wiąże się to z pewnymi kompromisami. Plansze muszą być tak zrobionę, aby serwować rozrywkę i grywalność większej ilości graczy i nie zawsze idzie to w parze z zapewnieniem tych samych emocji dla trybu jednego gracza – singleplayer. Dlatego zaprojektowaliśmy unikalne poziomy dla trybu Special Ops których nie zobaczysz w kampanii singleplayer. Każdy poziom będzie miał swoje unikalne cechy i będzie dostarczał wyjątkowych emocji.

Tłumaczenie luźne, ale oddaje to co autor chciał przekazać w wywiadzie. Zapraszam do komentowania. Pndz
 

www.mw2.com.pl Centrum Call of Duty

partnerzy

salon_cod_logo fkod half_banner_gamexn
viske